互动电影能否让主办区拥有更多可能性?

2023-08-24 6878阅读 0评论

主播区一直是电玩玩家的天堂。 看着主播受苦并卡在关卡中的快乐比玩游戏时扔控制器要好得多。 虽然这种风潮在网络上引起了一些争议,但也养活了一批主持区的主播。

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游戏作为“第九艺术”到底能有多好玩,在对战游戏中已经给出了答案。 游戏”。

什么是互动电影游戏?

互动电影游戏将为玩家提供大量的选择和简单的操作元素,玩家的每一个选择都会影响最终的结局。 多重剧情走向和中间流程让玩家自行决定主角的命运,最终呈现出一款不输给好莱坞大片的“个人自制电影游戏”。

近日,此类游戏发布了一款令人瞩目的新作,名为《底特律:成为人类(Detroit:Become Human)》。 游戏上线后,各大直播平台甚至还开设了专区,火爆程度可想而知。

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游戏背景设定在2038年的未来。 制造仿生学的公司Cyber​​life已经是一家全球性的大型企业,仿生学无处不在。 除了众所周知的为人类服务的仿生外,Cyber​​life甚至还推出了家用仿生。 它们可以模仿父母、伴侣甚至孩子来填补人类的情感空虚。 渐渐的和人类越来越接近,一些仿生人发生了“变异”,情感和思维逐渐取代了仿生人大脑中的程序系统。

仿生体开始违抗人类的命令,甚至对人类的攻击也变得越来越频繁。 一时间暗流汹涌,革命呼声四起。 人类最终能否再次重新控制机器人? 还是仿生体最终会真正独立,成为地球上从未出现过的“硅基生命体”?

科幻背景加上多重结局的呈现,辅以3A大作的视觉表现力,有人称之为最贵的电影票。 本作以卡拉、马库斯、康纳三位主人公在看似脱节的生活中最终走到一起的故事为背景。

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三个主角

三位主角是不是都很精致? 这些角色是邀请真人参与制作,然后添加传统计算机制作而成的“仿生人”。 说到仿生,有一个老生常谈的问题——“智械危机”,这个词可能大家或多或少都听说过。 就像之前非常著名的《我,机器人》电影一样,智能已经渗透到我们生活的每一个角落。 互联网、大数据、物联网、人工智能都是人类对现在或未来的幻想。 但人工智能会超越我们人类还是取代我们呢? 这个问题从未从我们的日常谈话中消失。

在这项工作中,有人将“Cyber​​life”翻译为硅基生命形式,这与我们人类的碳基生命形式(有机物)形成了鲜明的对比。 在游戏中,玩家可以决定硅基生命和碳基生命之间是否发生战争,甚至战争是否会导致最终的结果。

在大部分游戏评测平台上,《底特律:成为人类》都获得了80%以上的好评。

元评论家:81

游戏点:70

双震撼:90

游戏情报员:80

世界碳纤维技术:85

PlayStation 生活方式:85

在国外知名游戏评测IGN网站上,这款游戏甚至获得了81分的里程碑评分。

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游戏? 电影? 还是现实?

和之前很多电影代表作一样,《底特律:成为人类》作品本身的意义也是在于给人一个思考的方向。 当人工智能真正出现时,人类应该以什么样的态度对待它们? 是统治,是奴役,还是与他们平等,平等,甚至共同分享地球? 从更深层次来说,这不仅仅是人工智能。 当我们人类未来遇到未知的新生命体时,我们应该用什么样的策略来应对? 随着目前智能化的发展以及各大互联网公司将智能化作为主要目标,人类在不久的将来可能会面临这些问题。 如果我们不能提前思考对策,那么《公元2038》中的我们就不仅仅是游戏玩家或电影观众了。

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这部作品的设定非常可爱。 当你见证了一次游戏的结束后,主界面上一直陪着你的私人小姐姐会告诉你,她见证了这个故事的发展后,也想自己出去走走。 但重要的是主机游戏测评小姐姐,她会问玩家是否愿意放她走? 似乎作者要求每个人做出一个决定主机游戏测评小姐姐,是否愿意放弃人工智能的控制,让自己真正成为一个仿生人,一个独立的生命体。 嗯~真的很难选择,毕竟小姐姐这么漂亮,所以很遗憾的拒绝了! 但如果玩家决定放她走,他就会失去一些“东西”。 要知道这个游戏中的“决定”会影响进程。

主机游戏专区主播的《死与生》

《底特律:成为人类》是一款主机游戏,主机区只能算是各大直播平台中排名前十的平台分区。 虽然主持区一直都是大主播把持,但像女六6、超级小杰、银子、风行云、楚河这样的人都拥有大量的固定观众。 但无奈的是,仍然存在诸多限制,使得主机游戏分区的受欢迎程度无法与各大竞技游戏相提并论。 那么主要原因有哪些呢?

首先,流行游戏属于快节奏游戏。 在当今工作压力大、环境压力大的时代,大多数人每天能分配出1-2个小时的属于自己的娱乐时间,这已经是一种奢侈了。 英雄联盟、王者荣耀、绝地求生等快节奏的游戏恰恰能让人在短时间内获得完整的游戏体验。

更重要的是,《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》等手游直接让玩家在闲暇时间随时随地用手机玩。 这些是主机游戏无法弥补的差距。 主机游戏中大量的游戏细节和元素设置,往往让大家需要玩至少一周,甚至两三周,才能真正“通关”一款游戏。

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手游《吃鸡》加速快餐化进程

第二点是新人和主播的进入门槛较高。 至于玩家的游戏技巧和游戏智商,就不多说了。 我国多年的游戏机禁令,让国产游戏机的普及度极低。 公开数据显示,2017年家用游戏机销售收入(含配套游戏消费)约为38.8亿元,同比增长15.1%,占行业总产值和全年销量家用游戏机保有量约89万台,同比增长12.0%。

39.8亿听起来很多,但与主流网游相比,还不够。 2017年第一季度,《王者荣耀》的收入达到19亿美元,这是单款游戏的收入。 国内游戏市场的移动化以及12年的游戏禁令都导致了这种局面。

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国行游戏首发仪式

第三点就是大量的游戏热度流失。 从早年火爆的H1Z1到现在的绝地求生,主机区的主播们率先抢先预售,然后在发售首日全平台直播让观众看到这些游戏。 然而,随着某些游戏的热度逐渐提高,直播平台往往会独立发布这些游戏,正因为如此,主持区主播辛辛苦苦赢得的“天下”就会拱手让给别人。立即地。

主机游戏领域的普遍定义确实无法保留《绝地求生》这样的热门游戏。 于是,人群热度转移后,控制台区的直播只能继续等待下一个“杰作”。 从另一个层面来说,主机游戏区本身也是一个不断更新新游戏的直播区,注定不会为任何一款游戏停留,哪怕这款游戏能够达到千万的热度。

主办区“革命”?

近几天,游戏上线后,各大平台主机区热度大幅提升。 和以往互动电影游戏的代表作一样,这款游戏也能给玩家和观众带来极高的代入感,甚至可以媲美电影。 有时候,观众对直播平台的代入感可以比游戏主播本身还要强烈。 最大的原因就是省略了操作。 观众只需观看直播,跟随主播的脚步,就像躺着看一部大片一样慈云数据自营海外云服务器,高稳定高性价比,支持弹性配置,热闹又有趣。

《底特律:成为人类》或者未来的互动电影游戏能否给主持区的直播带来一场“革命”? 它让观众仅仅通过观看主播的发挥就能够真正带入一款不亚于美国大片的游戏,并用大量的剧情让观众感觉如入仙境。 网络直播平台的全方位“升华”怎么样? 新兴直播行业弱者观看效果的整体提升如何? 遗憾的是,弹幕大多表达的是乐趣,想继续看下去,不放过任何东西,甚至想玩,但主持人的限制却遏制了很多观众的脚步。

如果主播区的主播未来能够获得更多的互动电影和游戏来玩,那么现在直播平台的“快餐”时代会不会过去,即使观众在网络上观看直播,将会和之前的连续电视直播一样。 晚上登录直播平台的时候我会讨论昨天的剧情发展,说完我会思考明天比赛的走向。 让直播平台上的观众也有深入的思考,揭开当下直播的“快餐”时代。

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今日头条全面推送

尤其是游戏在中国的形象一直有些奇怪。 今天,新华社也发表文章《有多少文件可以控制网络游戏对儿童的危害?》 ”,但也有像我们今天谈论的《底特律》这样的好游戏,那么游戏和游戏机什么时候才能在中国以正常的形象出现呢?希望还不算太晚,至少不晚于2038年,这发生了在底特律。

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