5G给云游戏行业带来机遇,但并非万能药

2023-08-24 3631阅读 0评论

5G给云游戏行业带来机遇,但并非万能药 第1张

5G给云游戏行业带来机遇,但并非万能药 第2张
(图片来源网络,侵删)

5G为云游戏产业发展提供了强劲助力,但并不能解决云游戏产业面临的所有问题。 突破当前行业瓶颈需要多方共同努力。

文/曹以霞 胡坤

近来,随着5G带来的技术优势,云游戏行业逐渐火热,不少各大厂商提前进入该行业抢占先机。 2019年2月,腾讯与英特尔联合推出云游戏平台“腾讯即玩”。 运行《怪物猎人》时,视频显示格式为1080P、画质为每秒50-60帧时,运行延迟小于40ms。 同年6月,网易与华为合作建立云游戏实验室。 目前,《阴阳师》《光遇》等热门游戏已在网易云游戏平台上上线。 值得注意的是,5G的高带宽和低时延虽然在计算能力和游戏体验方面发挥了重要作用,但它们并不是万能的。 云游戏产业的发展仍需要全产业链的配合。 只有控制成本、在原创内容上有新的突破,才能真正蓬勃发展。

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认识云游戏

所谓云游戏,是指游戏运行在云端服务器上,将渲染出来的游戏画面或指令压缩后通过网络发送给玩家,玩家再通过输入设备上传控制指令,实现内容交互。

从云游戏的概念来看,我们可以看到云游戏具有以下四大优势。 首先,玩家不需要购买硬件,更不用说更换,这就降低了入门成本。 整个游戏行业的硬件成本也降低了,所有硬件都集中到运营商手中,避免设备闲置。 云游戏的计算全部在云服务器上进行,大大降低了个人游戏设备的配置要求。 《孤岛危机》这款游戏刚推出时计算型云服务器玩游戏,游戏出色的性能表现和高品质的游戏画面让市面上的主流显卡都为之颤抖。 即便是英伟达的旗舰显卡8800 GTX在游戏面前也无能为力。 玩家发现主流显卡无法流畅运行游戏。 后来Onlive云游戏平台可以流畅运行游戏,玩家不再需要购买昂贵的显卡。 其次,游戏厂商在开发游戏的过程中不需要过多考虑游戏下载包的容量。 游戏开发者可以专注于提高游戏质量,而不用担心玩家的装备买不起。 第三,云游戏具有跨设备玩的特点,可以让同一个游戏在不同的设备上玩。 Onlive、网易、咪咕快游等云游戏平台可以让手机、平板、智能电视在桌面电脑上运行游戏。 。 与只能在主机上玩的传统主机游戏和只能在PC上玩的PC游戏相比,云游戏的形式要灵活得多。 第四,云游戏让用户有更安全的服务保障。 由于游戏运行在远程服务器上而不是玩家的本地设备上,因此被盗的可能性大大降低。 整个计算都控制在运营者手中,困扰网络游戏的开挂问题就迎刃而解了。

云游戏的发展及不足

早在2009年,云游戏就已经进入公众视野。 当年在美国举办的游戏玩家发展大会(GDC)上,美国游戏公司Onlive首次亮相,利用云游戏技术推出3A级大作《孤岛危机》,体验者表示几乎一样如同真机的安装和操作。 2012年,索尼收购了Onlive的竞争对手Gaikai,开始筹备自己的云游戏服务,并于两年后推出了PlayStationNow,让玩家可以通过个人账户在PC上以“云流媒体”的形式体验游戏。

然而,云游戏行业直到近几年发展缓慢,玩家有限,并没有达到预期的发展。 究其原因,主要是云游戏存在三个缺点慈云数据自营海外云服务器,高稳定高性价比,支持弹性配置,限制了其向更广泛的范围传播。 首先是计算能力的限制。 云游戏需要在云端实时处理所有玩家的操作,每个玩家的操作和屏幕都是不同的。 它要求云服务器具有超强的实时计算能力。 如果计算能力不足,帧数就会导致画面掉帧,这对游戏来说是致命的。 二是云游戏的延迟过高,主要体现在用户操作无法及时传回云服务器进行处理。 屏幕上的鼠标开始移动的时候还没有开始移动,严重影响用户体验。 这主要是因为目前的4G网络已经不能满足云游戏的要求。 三是针对国内市场。 从国内消费者习惯来看,前几年手机游戏的免费(F2P)模式让大部分人习惯了免费玩游戏,用户需要时间来适应付费订阅体系。 改变用户的游戏消费习惯并逐步提高付费能力还需要时间。

5G助推云游戏发展

随着5G技术的出现,游戏开发者可以利用强大的图形处理单元(GPU)计算能力来解决许多过去难以处理的问题。 从上面的分析可以看出,云游戏的限制很大一部分是网络带宽和延迟的限制。 带宽限制了屏幕输出,延迟限制了游戏运行。 导致云游戏体验明显低于传统游戏体验。 情况。 5G三大核心技术中,增强移动宽带(eMBB)和高可靠超低时延(uRLLC)将直接打破云游戏的尴尬局面,不再低速、不再延迟。

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首先,5G解决了云游戏带宽不足的问题。 云游戏带宽不足主要体现在云服务器渲染的图像经过压缩后无法顺利传输到用户端,即用户的下行阶段,可能会出现图像卡顿、图像卡顿等问题。滞后、声音滞后、音频和视频不同步。 云游戏平台通常会根据自身的平台运营策略制定推荐的运营标准。 例如,Google的流媒体技术Project Stream传输1080 P/60 FPS的标准画质时,用户的网络速度需要达到25 Mbit/s。 与4G相比,5G峰值速率提升10倍以上,用户体验速率将达到0.1-1.0Gbit/s,提升10-100倍。 完全可以承担未来几年云游戏升级所需的网络传输能力。

其次,5G还解决了云游戏高延迟的问题。 研究发现,相比4G终端访问云游戏所需的60-80毫秒,5G终端访问时间为3-5毫秒,大大缩短了访问时间,基本可以保证玩家的端到端体验(指用户触发屏幕反馈)。 时间)在80ms(玩家游戏延迟可接受的最低标准)体验要求之内。 这在4G时代是不可能的。 与之前的蜂窝移动通信技术相比,5G uRLLC有了很大的提升,可以满足大多数虚拟现实(VR)/增强现实(AR)业务的体验效果,为未来视网膜级应用提供更好的解决方案。 可行性高。

第三,“5G+云游戏”模式的各项新技术突破了传统游戏模式的限制,吸引了玩家的注意力,迅速占领市场。 4G彻底改变了下载BT种子看电影的时代,现在大家都习惯了在视频网站上点击观看。 5G时代,在游戏中心搜索、下载、安装、重新体验游戏的传统游戏生态也可以被云游戏的“点击即玩”所取代。 “点击即玩”的本质是释放游戏对终端的依赖。 过去,终端游戏需要考虑散热、系统容量等,对CPU和GPU利用率要求较高计算型云服务器玩游戏,但现在利用5G技术,可以通过云端为游戏提供更高的计算性能。

此外,“5G+云游戏”将给整个游戏直播生态带来巨大变化。 5G的引入可以让云游戏成为互动视频流,可以实现控制权的分割和分配。 在直播过程中创造更多观众与主播之间的互动,形成更多多人合作游戏的新玩法,比如多人接力游戏、多人游戏同屏直播等。云计算和通讯能力的释放,《头号玩家》中的场景甚至可以实现。 在未来的生态中,云游戏可以将玩家带入千人同图、万人同图的游戏场景,甚至突破终端、地域、甚至国界。

5G不足以支撑云游戏发展

目前来看,5G并不能解决云游戏行业面临的所有问题。 还有很多问题需要游戏产品开发商、云游戏分发运营平台、云游戏服务器提供商这三大游戏产业链中最不可或缺的参与者。 部分企业将开展协同研发,突破目前行业瓶颈。

目前大部分云游戏都是直接拿现有游戏放到云平台上形成的。 这种方式的优点是速度足够快,可以在短时间内扩展云游戏的内容,但这些游戏并不是为了云平台而创建的,其内容和特性会与云游戏的概念发生冲突。 真正的云原生游戏是基于云的特性来开发的,在开发流程、游戏设计、架构、玩法上充分利用云游戏,而不是把现有的游戏客户端放在云端。 原生云游戏非常重视利用云能力重新开发新的游戏内容。 随着云原生游戏的不断发展,玩家可以利用平台的集群计算能力构建云原生世界。 通过5G传输,每个玩家都是一个“观察窗口”。 玩家可以在游戏中进行社交和创造,并基于云端构建新的游戏。 游戏世界。 然而,目前的原生云游戏仍然面临着延迟、算力优化等诸多需要解决的问题。 此外,平台还需要开发很多配套工具引擎,这需要产业链的共同努力。

云游戏行业面临的另一个问题是云游戏的成本控制。 金山云游戏云事业部副总经理黄康曾表示:“游戏公司手游开发成本可以控制在营业收入的1%到3%之间,但云游戏的初期投入却是营业收入的1%。”这个数字。” 超过10次。 因此,成本问题不容忽视。” 现在云游戏的发展处于早期阶段,开发公司需要投入大量的前期资金用于新技术,导致成本飙升,而成本优化又涉及到很多细节问题,很难得到全面照顾。 基础设施的建设成本,包括场地、机房的成本,也是前期很难减少的支出。 另外,除了技术和建设的成本外,更大的一部分是流量的成本。 华为鲲鹏云工程师表示,云游戏平台流量成本占80%。 这是国内云游戏企业遇到的最大问题,也是生存还是毁灭的问题。 首先,云游戏的视频流是每个玩家独享的,没有办法做内容分发网络(CDN)缓存,让一个区域的人可以共享部分数据。 其次,游戏是一个与服务器实时交互的过程。 提前缓存数据无法减轻网络压力。 这使得云游戏对于时间和空间的要求非常高,所以现阶段的技术想要支持云游戏的交互,成本是非常高的。 实时高清画质传输势必带来流量爆发式增长,云游戏流量100小时即可达到TB级。 届时,流量资费可能会远远超过云平台的租赁费用,阻碍其发展。

一方面,为了解决成本问题,平台方应充分发挥视频编解码技术的优势,利用边缘计算让算力下沉,提高游戏画面的传输效率,从而减少流量成本。 这也是未来云厂商的差异化竞争点。 另一方面,运营商应与其他合作伙伴共同推动云游戏产业的发展。 例如,运营商可以通过套餐、终端、会员权益等模式与云游戏产业链其他合作伙伴共同推广、共同发展。 在推动云游戏业务发展、降低流量成本的同时,可以激发自身宽带和5G业务,实现合作共赢。 在降低技术和建设成本方面,平台方必须投入大量的研发精力来获得高弹性的虚拟化/容器能力,从而以更低的损耗成本实现更高的用户流并发处理效率。 此外,云厂商可以更有针对性地为硬件适配和选型提供更可行的解决方案,从而节省成本。 云厂商也应该综合利用资源,减少浪费,节省成本。

5G技术的到来无疑为云游戏行业的发展提供了强劲的助力,但不可否认的是,仅此还不够。 只有在原生内容、成本控制等方面取得重大突破和成果,云游戏产业才能真正蓬勃发展。

曹以霞,博士复旦大学管理学博士,现任上海社会科学院应用经济研究所副研究员、文化创意产业研究室副主任。 主要研究领域为创业与创新管理。 主持国家社科基金等国家、省、政府决策咨询项目20余项,发表学术论文100余篇。 先后获得上海市哲学社会科学优秀成果二等奖、上海市“晨光学者”等。

胡坤,复旦大学管理学院本科生。 主要研究领域为信息管理系统。

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