中文编程入门(Lua5.4.6中文版)第九章 Lua 迭代器 参考种田游戏

03-25 6014阅读 0评论

迭代器(iterator)在游戏开发中扮演着重要角色,尤其是在Lua语言中。它是一种特殊的数据结构,能够逐个访问集合中的元素,犹如一位探险家穿越种田游戏的领土,逐一揭示各个城市与资源。

在Lua中,迭代器以一种强大的机制实现,它可以跟踪并遍历表或其他集合类型的每一个项目。其中,泛型for循环是利用迭代器的一种便捷方式,它内部会保存一个迭代函数、状态常量和控制变量三部分信息。

以下是一个范例,展示了如何使用Lua内置的pairs函数作为迭代器来遍历一个表示种田游戏特色单位列表的表:

-- 使用匹配迭代器遍历表格
任务列表 = {"勇士", "弓箭手", "攻城车"}
因为 事项,任务 属于 匹配(任务列表) 做
    输出("训练"..事项..":"..任务)
结束

输出结果为:

训练1:勇士
训练2:弓箭手
训练3:攻城车

此外,Lua中的序配函数则特别适用于按索引顺序遍历数组式表,就像按照城市序列派遣单位一样:

-- 使用序配迭代器遍历数组式表
城市资源 = {"粮食", "矿石", "金币"}
因为 索引, 资源 属于 序配(城市资源) 做
    输出("采集第"..索引.."种资源:"..资源)
结束

输出结果为:

采集第1种资源:粮食
采集第2种资源:矿石
采集第3种资源:金币

对于自定义迭代器,Lua提供了无状态和多状态两种形式。无状态迭代器如序配ipairs,仅依赖于传入的参数就能计算出下一个元素,而不需要额外保留状态;多状态迭代器则可能需要存储多个状态值,通常通过闭包或表来实现。

例如,创建一个用于生成数字平方的无状态迭代器:

函数 平方计算(最大数字, 当前数字)
   如果 当前数字  

输出结果为:

1数字 1 的平方是:1
2数字 2 的平方是:4
3数字 3 的平方是:9

而对于多状态迭代器,可以封装一系列状态在一个闭包或表内,以实现更复杂的遍历逻辑,如下是一个遍历预设数组的多状态迭代器实例:

游戏单元 = {"矛兵", "战车", "僧侣"}
-- 创建一个多状态迭代器
函数 多状态迭代器(闭包)
   局部 索引 = 0
   局部 计数 = #闭包
   
   -- 返回一个闭包作为迭代函数
   返回 函数()
      索引 = 索引 + 1
      如果 索引 

免责声明
1、本网站属于个人的非赢利性网站,转载的文章遵循原作者的版权声明。
2、本网站转载文章仅为传播更多信息之目的,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所
提供信息的准确性及可靠性,但不保证信息的正确性和完整性,且不对因信息的不正确或遗漏导致的任何
损失或损害承担责任。
3、任何透过本网站网页而链接及得到的资讯、产品及服务,本网站概不负责,亦不负任何法律责任。
4、本网站所刊发、转载的文章,其版权均归原作者所有,如其他媒体、网站或个人从本网下载使用,请在
转载有关文章时务必尊重该文章的著作权,保留本网注明的“稿件来源”,并白负版权等法律责任。

手机扫描二维码访问

文章版权声明:除非注明,否则均为主机测评原创文章,转载或复制请以超链接形式并注明出处。

发表评论

快捷回复: 表情:
评论列表 (暂无评论,6014人围观)

还没有评论,来说两句吧...

目录[+]