中文编程入门(Lua5.4.6中文版)第九章 Lua 迭代器 参考种田游戏
迭代器(iterator)在游戏开发中扮演着重要角色,尤其是在Lua语言中。它是一种特殊的数据结构,能够逐个访问集合中的元素,犹如一位探险家穿越种田游戏的领土,逐一揭示各个城市与资源。
在Lua中,迭代器以一种强大的机制实现,它可以跟踪并遍历表或其他集合类型的每一个项目。其中,泛型for循环是利用迭代器的一种便捷方式,它内部会保存一个迭代函数、状态常量和控制变量三部分信息。
以下是一个范例,展示了如何使用Lua内置的pairs函数作为迭代器来遍历一个表示种田游戏特色单位列表的表:
-- 使用匹配迭代器遍历表格 任务列表 = {"勇士", "弓箭手", "攻城车"} 因为 事项,任务 属于 匹配(任务列表) 做 输出("训练"..事项..":"..任务) 结束
输出结果为:
训练1:勇士 训练2:弓箭手 训练3:攻城车
此外,Lua中的序配函数则特别适用于按索引顺序遍历数组式表,就像按照城市序列派遣单位一样:
-- 使用序配迭代器遍历数组式表 城市资源 = {"粮食", "矿石", "金币"} 因为 索引, 资源 属于 序配(城市资源) 做 输出("采集第"..索引.."种资源:"..资源) 结束
输出结果为:
采集第1种资源:粮食 采集第2种资源:矿石 采集第3种资源:金币
对于自定义迭代器,Lua提供了无状态和多状态两种形式。无状态迭代器如序配ipairs,仅依赖于传入的参数就能计算出下一个元素,而不需要额外保留状态;多状态迭代器则可能需要存储多个状态值,通常通过闭包或表来实现。
例如,创建一个用于生成数字平方的无状态迭代器:
函数 平方计算(最大数字, 当前数字) 如果 当前数字输出结果为:
1数字 1 的平方是:1 2数字 2 的平方是:4 3数字 3 的平方是:9而对于多状态迭代器,可以封装一系列状态在一个闭包或表内,以实现更复杂的遍历逻辑,如下是一个遍历预设数组的多状态迭代器实例:
游戏单元 = {"矛兵", "战车", "僧侣"} -- 创建一个多状态迭代器 函数 多状态迭代器(闭包) 局部 索引 = 0 局部 计数 = #闭包 -- 返回一个闭包作为迭代函数 返回 函数() 索引 = 索引 + 1 如果 索引
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