普通人云游戏哪里能赚钱?

2023-08-23 6400阅读 0评论

普通人云游戏哪里能赚钱? 第1张

普通人云游戏哪里能赚钱? 第2张
(图片来源网络,侵删)

渠道?

云游戏:虚拟网吧。

我不知道什么是云游戏。 可以这么简单地理解。 游戏无需下载,存储在云端,一键畅玩。 相当于电脑太贵的时代,一个烟雾缭绕、臭脚的网吧。

大型游戏对硬件配置有要求。 比如,很多人买高端电脑就是为了吃鸡。

云游戏不需要高配置的硬件。 它们在服务器上运行。 无论10G还是100G的游戏慈云数据自营海外云服务器,高稳定高性价比,支持弹性配置,都可以在可以观看视频的设备上玩。 对于那些只能付费下载的游戏,云游戏都是即点即玩的。

目前大部分收费模式都是按时间长短收费,3+元/小时。

有大佬算了一下,收费3元/小时,1.2年左右就可以实现盈亏平衡。 这个盈利周期与现在的游戏行业不匹配。 毕竟现在的比赛赛季可能还有半年就休赛期了。

这确实行不通,因为这不是同一件事。 收费3元/小时的是云游戏平台、网吧,而不是游戏本身。

游戏开发商和云游戏平台如何分享利润目前尚不清楚。 参照目前的模式,渠道一般会分成30-50%的收入,更狂野的渠道可以分成80%。

从审核的信息来看,共享渠道和开发者的规则应该还没有制定。 牛X所在的游戏公司不愿意与云游戏平台合作,因为没钱赚。 卖硬件和其他东西可以赚钱。 游戏平台没有毛发。

云游戏平台既然免费嫖游戏厂商,为何需要这么长的盈利周期?

云服务器。

这应该是很大的成本。 云游戏和视频的区别在于需要实时反馈,而每个人的反馈都是不同的。 你和对手1v1,你向左走,他向右走,所有这些都需要屏幕实时更新,每个人看到的和你得到的不一样,而且需要大量的云服务器。

因此,不少云服务器商家纷纷进军云游戏,有人预测最终的王者将是阿里和腾讯。

之前我已经讲过云服务赚钱了,有兴趣的可以自己看一下:“副业日记”如何在云服务市场赚钱?

云服务、云游戏平台、开发者是云游戏面上的利润分享环节。

渠道和开发商计算型云服务器玩游戏,这就是目前游戏利润分成的环节。

云游戏平台是一个渠道,另外还有一个云服务环节。

渠道是流量入口。

腾讯有云、有入口、有自研。 看上去无可挑剔,而且现在的游戏都是社交游戏。 你可以通过炫耀、虚荣、收费来变强……腾讯擅长社交,腾讯必胜。

真的稳定吗?

我认为这就足够了。 从云游西市场来看,腾讯的动作是最慢的。 当然,可能只是表面上缓慢,实际上正在暗中发展。 诺基亚在2009年之前就没有停止开发,塞班系统的开发也非常辛苦。 。

抱歉,没有类比。

这些假大空与我们无关,我们只是想看看能不能进入赚钱的环节。

研究与开发?

没关系。 腾讯、网易、其他……不是别人瞧不起,而是腾讯、网易的用户太多了计算型云服务器玩游戏,其他公司很难分享蛋糕。

云服务?

没关系。 阿里、腾讯、华为、金山、百度……你能挤掉哪一个?

云平台?

算了,现在太多了,只是一个几十兆的APP,门槛并不算太高,而且我们也没有游戏行业的积累,所以没必要杀掉它。

不是消失了吗?

回到最初的起点:网吧。

网吧盈利的关键是什么?

李嘉诚无数次说过:地段……

地点,地点,地点。

在线位置在哪里?

大体时间。

中午12:00和晚上8:00是游戏厂商争夺的黄金“地段”。

问题又回来了,腾讯在线时间谁能做?

然后我们回到离线位置。 总有一些线下的地方需要打发时间,比如地铁、公交车……

如果你能把云游戏平台的二维码贴到每家每户的客厅里,你不就分一杯羹了吗?

一个游戏玩家只需要7天就可以养成一个习惯,我负责任地说。 你知道该怎么做吗?

找一个连续7天玩家在固定时间点出现的固定地点……这好像只是家里的客厅……没必要那么死板。 玩家进入后,想办法让他保留7天。

其实,入口并不那么重要。

吸引用户进门的“内容”是关键。

结尾

失败的销售说

你自己想想

去年想做的事已经完成了,今年就不闲逛了


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