TrackballControls是Three.js中的一个相机控件,它允许用户通过鼠标拖拽、滚轮缩放以及键盘移动相机,实现类似于球形的相机旋转操作。

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TrackballControls是Three.js中的一个相机控件,它允许用户通过鼠标拖拽、滚轮缩放以及键盘移动相机,实现类似于球形的相机旋转操作。这个控件可以用于3D场景中,以提供更好的用户体验。以下是对TrackballControls的入参、出参、方法和属性的详细讲解:

TrackballControls是Three.js中的一个相机控件,它允许用户通过鼠标拖拽、滚轮缩放以及键盘移动相机,实现类似于球形的相机旋转操作。 第1张

入参:

TrackballControls的构造函数通常接受两个参数:

  1. camera:这是用于渲染场景的摄像机对象。TrackballControls将控制这个摄像机的移动和旋转。
  2. domElement:这是一个HTMLDOMElement对象,用于监听鼠标/触摸事件。这通常是一个canvas元素,用户可以在上面进行交互操作。

出参:

TrackballControls本身并没有直接的返回值(出参)。它主要的作用是通过改变摄像机的位置、旋转和缩放,从而改变渲染的场景视图。用户与TrackballControls的交互会直接影响摄像机的状态,进而改变渲染结果。

方法:

TrackballControls提供了一些方法用于控制其行为:

  • update():这个方法需要在循环函数中不断调用,以更新控件的状态。它根据用户的交互操作(如鼠标拖拽、滚轮滚动等)来更新摄像机的位置、旋转和缩放。
  • handleResize():当渲染窗口的大小发生变化时,可以调用这个方法来重新计算控件的布局和尺寸。

    此外,TrackballControls还定义了一些事件处理函数,如change、start和end,这些函数会在摄像机被变换、交互被初始化以及交互完成后被触发。

    属性:

    TrackballControls有一些属性可以用于配置其行为:

    • domElement:如前所述,这是一个HTMLDOMElement对象,用于监听鼠标/触摸事件。
    • enabled:一个布尔值,用于启用或禁用控件。当设为false时,控件将不再响应用户的交互操作。
    • rotateSpeed、zoomSpeed、panSpeed:这些属性用于控制旋转、缩放和平移的速度。
    • noRotate、noZoom、noPan:这些属性用于禁用特定的交互操作,如旋转、缩放或平移。

      全部源码

      
      
      	
      		three.js webgl - trackball controls
      		
      		
      		
      		
      			body {
      				background-color: #ccc;
      				color: #000;
      			}
      			a {
      				color: #f00;
      			}
      		
      	
      	
      		
      three.js - trackball controls
      MOVE mouse & press LEFT/A: rotate, MIDDLE/S: zoom, RIGHT/D: pan
      { "imports": { "three": "../build/three.module.js", "three/addons/": "./jsm/" } } import * as THREE from 'three'; import Stats from 'three/addons/libs/stats.module.js'; import { GUI } from 'three/addons/libs/lil-gui.module.min.js'; import { TrackballControls } from 'three/addons/controls/TrackballControls.js'; let perspectiveCamera, orthographicCamera, controls, scene, renderer, stats; const params = { orthographicCamera: false }; const frustumSize = 400; init(); animate(); function init() { const aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; perspectiveCamera = new THREE.PerspectiveCamera( 60, aspect, 1, 1000 ); perspectiveCamera.position.z = 500; orthographicCamera = new THREE.OrthographicCamera( frustumSize * aspect / - 2, frustumSize * aspect / 2, frustumSize / 2, frustumSize / - 2, 1, 1000 ); orthographicCamera.position.z = 500; // world scene = new THREE.Scene(); scene.background = new THREE.Color( 0xcccccc ); scene.fog = new THREE.FogExp2( 0xcccccc, 0.002 ); const geometry = new THREE.ConeGeometry( 10, 30, 4, 1 ); const material = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0xffffff, flatShading: true } ); for ( let i = 0; i

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