Unity 面试篇|(四)Unity性能优化篇 【全面总结 | 持续更新】
目录
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- 1. 什么是DrawCall?DrawCall高了有什么影响?如何降低DrawCall?
- 2. UI优化小知识
- 3. 层消隐距离技术
- 4. LOD是什么,优缺点是什么?
- 5. 合批
- 6. 静态合批
- 7. 动态合批
- 8. 动态合批跟静态合批的区别
- 9. 如何优化内存?
- 10. mask和rectmask2d的区别
- 11. 贴图透明通道分离,压缩格式设为ETC/PVRTC
- 12. 关闭贴图的读写选项
- 13. Unity 在移动设备上的⼀些优化资源的方法
- 14. C
(图片来源网络,侵删)
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